Atribuindo
ações a objetos EM HOSPEDAGEM DE SITES
Você
pode atribuir uma ação a um botão ou a um clipe
de filme para fazê-la ser executada quando o usuário
clicar em um botão ou rolar o ponteiro sobre ela, ou quando o
clipe de filme for carregado ou atingir um determinado quadro.
Atribua a ação a uma instância do botão ou
do clipe de filme; outras instâncias do símbolo não
serão afetadas.
Quando
você atribui uma ação a um botão ou a um
clipe de filme, o Flash atribui automaticamente uma ação
especial chamada de manipulador — a ação On Mouse
Event para botões ou a ação On Clip Event para
clipes de filme. O manipulador gerencia um evento e contém
grupos de comandos do ActionScript que são executados quando
um determinado evento ocorre. Cada manipulador começa com a
palavra on ou onClipEvent seguida do evento ao qual o manipulador responde.
Eventos
são ações que ocorrem enquanto um filme está
em execução — por exemplo, o carregamento de um
clipe de filme, a inserção de um quadro pela reprodução
ou o pressionamento de uma tecla pelo usuário. É
possível especificar o evento do mouse ou a tecla do teclado
que desencadeará a ação.
Também é possível especificar o evento de clipe
que desencadeará a ação.
Depois
de atribuir uma ação, recomenda-se que você teste
seu funcionamento. Somente ações de quadro simples,
como Go To and Play, funcionam no modo de edição.
Os
comandos a seguir descrevem como definir ações para
objetos com o painel Ações no Modo Normal. Para obter
informações sobre como usar o painel Ações
no Modo Especialista.