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Guia passo a passo do Programa Flash


 

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Criando botões

Na verdade, os botões são clipes de filme interativos compostos por quatro quadros. Quando você seleciona o comportamento de botão para um símbolo, o Flash cria uma Linha de Tempo com quatro quadros. Os primeiros três exibem os três estados possíveis do botão, enquanto o quarto define sua área ativa. Na realidade, a Linha de Tempo não é reproduzida, simplesmente reage ao movimento do ponteiro às ações, passando para o quadro apropriado.

Para tornar um botão interativo em um filme, coloque uma instância do símbolo do botão no Palco e atribua ações à instância. As ações devem ser atribuídas à instância do botão no filme, não a quadros na Linha de Tempo do botão.

Cada quadro na Linha de Tempo de um símbolo de botão tem uma função específica:

O primeiro quadro é o estado Para cima, que representa o botão sempre que o ponteiro não está sobre ele.

O segundo quadro é o estado Sobre, que representa a aparência do botão quando o ponteiro está sobre ele.

O terceiro quadro é o estado Para baixo, que representa a aparência do botão ao ser clicado.

O quarto quadro é o estado Área, que define a área que responderá ao clique com o mouse. Essa área é invisível no filme.


Conteúdo típico dos quadros Para cima, Sobre, Para baixo e Área
 

Para obter uma aula interativa sobre como criar botões no Flash, escolha Ajuda > Aulas >Botões.

 

Editando símbolos

Quando você edita um símbolo, o Flash atualiza todas as instâncias desse símbolo no filme. Você pode editar o símbolo no contexto com outros objetos no Palco, usando o comando Editar no Local. Os outros objetos ficam esmaecidos para diferenciá-los do símbolo em edição.

Você também pode editar um símbolo em uma janela separada, usando o comando Editar em Nova Janela ou o modo de edição de símbolos. A edição de um símbolo em uma janela separada permite ver ao mesmo tempo o símbolo e a Linha de Tempo principal.

No modo de edição de símbolos, a janela alterna da exibição Palco para uma exibição apenas do símbolo. Uma cruz indica o ponto de registro do símbolo. Além disso, o painel Instância fica esmaecido e o nome do símbolo aparece acima do canto superior esquerdo da janela, acima da Linha de Tempo.

Para editar um símbolo no local, execute um dos procedimentos a seguir:

 

Clique duas vezes na instância no Palco.

Selecione uma instância do símbolo no Palco, clique com o botão direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) e escolha Editar no Local no menu de contexto.

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