Criando
botões
Na
verdade, os botões são clipes de filme interativos
compostos por quatro quadros. Quando você seleciona o
comportamento de botão para um símbolo, o Flash cria
uma Linha de Tempo com quatro quadros. Os primeiros três exibem
os três estados possíveis do botão, enquanto o
quarto define sua área ativa. Na realidade, a Linha de Tempo
não é reproduzida, simplesmente reage ao movimento do
ponteiro às ações, passando para o quadro
apropriado.
Para
tornar um botão interativo em um filme, coloque uma instância
do símbolo do botão no Palco e atribua ações
à instância. As ações devem ser atribuídas
à instância do botão no filme, não a
quadros na Linha de Tempo do botão.
Cada
quadro na Linha de Tempo de um símbolo de botão tem uma
função específica:

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O
primeiro quadro é o estado Para cima, que representa o
botão sempre que o ponteiro não está sobre
ele. |

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O
segundo quadro é o estado Sobre, que representa a aparência
do botão quando o ponteiro está sobre ele. |

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O
terceiro quadro é o estado Para baixo, que representa a
aparência do botão ao ser clicado. |

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O
quarto quadro é o estado Área, que define a área
que responderá ao clique com o mouse. Essa área é
invisível no filme.
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Conteúdo
típico dos quadros Para cima, Sobre, Para baixo e Área
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Para
obter uma aula interativa sobre como criar botões no Flash,
escolha Ajuda > Aulas >Botões.
Editando
símbolos
Quando
você edita um símbolo, o Flash atualiza todas as
instâncias desse símbolo no filme. Você pode
editar o símbolo no contexto com outros objetos no Palco,
usando o comando Editar no Local. Os outros objetos ficam esmaecidos
para diferenciá-los do símbolo em edição.
Você
também pode editar um símbolo em uma janela separada,
usando o comando Editar em Nova Janela ou o modo de edição
de símbolos. A edição de um símbolo em
uma janela separada permite ver ao mesmo tempo o símbolo e a
Linha de Tempo principal.
No
modo de edição de símbolos, a janela alterna da
exibição Palco para uma exibição apenas
do símbolo. Uma cruz indica o ponto de registro do símbolo.
Além disso, o painel Instância fica esmaecido e o nome
do símbolo aparece acima do canto superior esquerdo da janela,
acima da Linha de Tempo.
Para
editar um símbolo no local, execute um dos procedimentos a
seguir:

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Clique
duas vezes na instância no Palco. |

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Selecione
uma instância do símbolo no Palco, clique com o botão
direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada
(Macintosh) e escolha Editar no Local no menu de contexto.
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