Para
vincular camadas a uma camada guia de movimento, siga um destes
procedimentos:

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Arraste
uma camada existente para baixo da camada guia de movimento. A
camada é recuada sob a camada guia de movimento. Todos os
objetos contidos nessa camada se encaixam automaticamente à
trajetória de movimento. |

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Crie
uma nova camada sob a camada guia de movimento. Os objetos
interpolados nessa camada são automaticamente interpolados
ao longo da trajetória de movimento. |

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Selecione
uma camada abaixo de uma camada Guia de Movimento. Escolha
Modificar > Camada e selecione Guiada na caixa de diálogo
Propriedades da Camada. |

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Mantenha
pressionada a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Macintosh) e
clique na camada. |
Para
desvincular camadas de uma camada guia de movimento:
1 |
Selecione
a camada que você deseja desvincular. |
2 |
Utilize
um dos seguintes procedimentos: |

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Arraste
a camada para cima da camada guia de movimento. |

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Escolha
Modificar > Camada e selecione Normal como o tipo da camada na
caixa de diálogo Propriedades da Camada. |

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Mantenha
pressionada a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Macintosh) e
clique na camada. |
Usando
camadas de máscara
Para
efeitos como refletores e transições, use uma camada de
máscara para criar um orifício através do qual o
conteúdo de uma ou mais camadas subjacentes torne-se visível.
Você pode agrupar várias camadas sob uma única
camada de máscara para criar efeitos sofisticados. Também
é possível usar qualquer modalidade de animação,
exceto trajetórias de movimento, para instruir a movimentação
da máscara. Não é possível mascarar
camadas dentro de botões.
Para
criar uma camada de máscara, insira uma forma preenchida na
camada. A camada de máscara revela a área de camadas
subjacentes e vinculadas, que situa-se abaixo da forma preenchida e
oculta todas as outras áreas. As camadas de máscara
podem conter apenas uma única forma, instância ou objeto
de texto. (As camadas de máscara do Flash fornecem uma
funcionalidade semelhante ao comando do Freehand Colar Dentro.)