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Guia passo a passo do Programa Flash


 

Página 18

 



 
Interpolando movimento ao longo de uma trajetória

As camadas guia de movimento permitem desenhar trajetórias ao longo das quais é possível animar instâncias, grupos ou blocos de textos interpolados. Você pode vincular várias camadas a uma camada guia de movimento para que diversos objetos sigam a mesma trajetória. Uma camada normal vinculada a uma camada guia de movimento torna-se uma camada guiada.

Neste exemplo, dois objetos em camadas separadas estão anexados à mesma trajetória de movimento.
 

Para criar uma trajetória de movimento para uma animação interpolada:

1

Crie uma seqüência de animação interpolada, conforme descrito em Interpolando instâncias, grupos e tipo.


Se você selecionar Orientar à trajetória, a linha de base do elemento interpolado será orientada à trajetória de movimento. Se selecionar Encaixar, o ponto de registro do elemento interpolado se encaixará na trajetória de movimento.

2

Siga um destes procedimentos:

Selecione a camada que contém a animação e escolha Inserir > Guia de Movimento.

Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique mantendo pressionada a tecla Control (Macintosh) na camada que contém a animação e escolha Adicionar Guia de Movimento no menu de contexto.


O Flash cria uma nova camada acima da camada selecionada com um ícone de guia de movimento à esquerda do nome da camada.

3

Use a ferramenta Caneta, Lápis, Linha, Círculo, Retângulo ou Pincel para desenhar a trajetória desejada.

4

Encaixe o centro ao início da linha no primeiro quadro e ao fim da linha no último quadro.


Observação: Arraste o símbolo pelo seu ponto de registro para obter os melhores resultados ao encaixá-lo.

5

Para ocultar a camada guia de movimento e a linha de modo que somente o movimento do objeto fique visível enquanto você trabalha, clique na coluna Olho na camada guia de movimento.


O grupo ou o símbolo seguirá a trajetória do movimento quando você reproduzir a animação.


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