Modelos da ATI
Assim como a Matrox, a ATI é outra companhia que desenvolve e fabrica tanto chipsets quanto placas de vídeo. Apesar da ATI não possuir um volume de vendas tão grande quanto o da Nvidia, seus chips não ficam devendo em termos de performance e sua participação no mercado é respeitável.
ATI Rage 128 e Rage 128 Pro
Até algum tempo atrás, o Rage 128 era o carro chefe da ATI. Produzido em várias versões com sutis diferenças, este chip foi utilizado em todas as placas da ATI produzidas na época.
O Rage 128 apresenta uma grande flexibilidade, podendo ser usado em placas com de 8 a 32 MB de memória e com barramento de comunicação com a memória de 64 ou 128 bits.
Lembra-se do Riva TnT2 M64, que é idêntico ao TnT2 “normal” mas possui um barramento de comunicação com a memória de apenas 64 bits, permitindo o desenvolvimento de placas mais baratas? Usando um barramento mais estreito, precisamos de uma quantidade menor de chips de memória e consequentemente temos uma placa mais barata, enquanto usando um barramento mais largo temos um melhor desempenho. O Rage 128 permite as duas configurações dando uma liberdade maior ao fabricante.
Para melhorar o acesso à memória, é usado um pequeno cache de 16 KB e são suportadas tanto memórias SDRAM quando memórias DDR.
Rage 128 original foi lançado no final de 98 e pouco depois foi lançada uma segunda versão chamada Rage 128 Pro, que opera a uma freqüência maior e suporta o uso de dois chipsets na mesma placa, trabalhando em paralelo. Nesta configuração também é possível utilizar até 64 MB de memória (32 MB para cada chip) e a performance chega a quase dobrar. Enquanto o Rage 128 original suporta PCI e AGP 2x, o Rage 128 Pro suporta AGP 4x.
A ATI utilizou estes dois chipsets em várias placas, variando a quantidade de memória (de 8 MB a 64 MB), e recursos como captura de vídeo, saída de vídeo, suporte a monitores LCD etc. para atender vários nichos de mercado. Existem vários modelos, com configurações e preços bem diferentes, mas as duas séries principais foram a ATI All-In-Wonder e a ATI Rage Fury.
A All-In-Wonder tem como principal atrativo a captura de vídeo e sintonia de TV, áreas em que ela se dá muito bem. Além de tudo, temos bons recursos 3D, o único inconveniente é claro, o preço. Temos dois modelos, o All-In-Wonder 128 que utiliza o chipset Rage 128 e está disponível em versões PCI e AGP 2x com 16 ou 32 MB e o All-In-Wonder Pro, que utiliza o Rage 128 Pro e está disponível em versão AGP 4x com 32 MB de memória.
Atualmente já existe uma versão da All-In-Wonder baseada no ATI Radeon, chipset de veremos a seguir. A maior vantagem desta placa sobre os modelos antigos, baseados no Rage 128 é o recurso de compactar vídeos em MPEG 2 via hardware. Isso diminui brutalmente a utilização do processador durante a captura, permitindo tanto fazê-lo em um PC com um processador mais lento, quanto usar normalmente o PC enquanto a placa digitaliza o vídeo.
O Rage Fury já é uma placa mais dedicada à games e aplicativos 3D em geral, não possui captura de vídeo e justamente por isso é bem mais barata. A ATI Rage Fury original utiliza o Rage 128 e está disponível em versões PCI e AGP 2x com 16 ou 32 MB de memória. A Rage 128 Pro utiliza o Rage 128 Pro e, assim como a All-In-Wonder Pro, está disponível apenas em versão AGP 4x com 32 MB.
A placa topo de linha da ATI era a Rage Fury Maxx, que traz dois processadores Rage 128 Pro trabalhando em paralelo e nada menos do que 64 MB de memória, tendo um desempenho que rivaliza com o da Nvidia GeForce.
Ficha Técnica
Chipset
|
Rage 128 |
Rage 128 PRO |
Barramento: |
PCI ou AGP 2x |
AGP 4x |
APIs suportadas: |
D3D e OpenGL |
D3D e OpenGL |
Memória de vídeo |
Versões com 8 MB, 16 MB e 32 MB |
Versões com 8 MB, 16 MB e 32 MB |
Freqüência de operação da memória de vídeo e barramento de comunicação com a memória de vídeo |
125 MHz c/ barramento de 64 bits ou 143 MHz com barramento de 128 bits (dependendo da placa) + cache interno de 16 KB |
125 MHz c/ barramento de 64 bits ou 143 MHz com barramento de 128 bits (dependendo da placa) + cache interno de 16 KB |
Tipo de memória utilizada |
SDRAM (com suporte a memórias DDR SGRAM) |
SDRAM (com suporte a memórias DDR SGRAM) |
Recursos 3D básicos |
Todos |
Todos |
Single Pass Multitexturing |
Sim |
Sim |
Gráficos 3D com 32 bits de cor |
Sim |
Sim |
Texturas de 2048 x 2048 |
Sim |
Sim |
Resolução máxima suportada |
1920x1200 |
1920x1200 |
Funções 2D |
Embutidas |
Embutidas |
Desempenho Rage 128
Processador |
FPS no Quake 2 (demo.dm1) a 640 x 480 (16 bits de cor) |
FPS no Quake 2 (demo.dm1) a 800 x 600 (16 bits de cor) |
FPS no Quake 2 (demo.dm1) a 1024 x 768 (16 bits de cor) |
Pentium II 400 |
64 |
60 |
43 |
Pentium II 266 |
43 |
42 |
40 |
Desempenho Rage 128 PRO
Processador |
Cores |
FPS no Quake 3 Arena (demo.dm3) a 1024 x 768 |
FPS no Quake 3 Arena (demo.dm3) a 1600 x 1200 |
Pentium III 600 |
16 bits |
35 |
15 |
32 bits |
27 |
11 |
Pentium III 450 |
16 bits |
35 |
14 |
32 bits |
27 |
11 |
Desempenho da Rage Fury Maxx (dual Rage 128 Pro)
Processador |
Cores |
FPS no Quake 3 Arena (demo.dm3) a 1024 x 768 |
FPS no Quake 3 Arena (demo.dm3) a 1600 x 1200 |
Pentium III 600 |
16 bits |
59 |
28 |
32 bits |
48 |
20 |
Pentium III 450 |
16 bits |
46 |
27 |
32 bits |
43 |
20 |
ATI Radeon
Depois das placas com o ATI Rage 128 e da ATI Fury MAX, a ATI mantém sua tradição com a ATI Radeon, sua placa topo de linha atualmente.
Ao contrário dos chips GeForce, que apesar de serem produzidos pela Nvidia, são vendidos para vários fabricantes, que se encarregam de produzir e vender as placas, a própria ATI se encarrega de desenvolver seus próprios chipsets de vídeo, fabricar e vender as placas.
Existem basicamente 2 versões da ATI Radeon, com memórias SDR (memórias SDRAM comuns) ou memórias DDR. Existem também placas com 32 e com 64 MB de memória. A diferença principal entre as duas é que além de usar memórias mais lentas, nas SDR o chipset opera a apenas 166 MHz, enquanto na versão DDR temos memórias duas vezes mais rápidas e o chipset operando a 183 MHz, naturalmente também existe uma diferença “perceptível” de preço entre elas :-)
ATI Radeon SDR
A diferença de desempenho entre as duas chega a 30%, dependendo do jogo e das configurações de vídeo. Usando 16 bits de cor, ou rodando um jogo mais leve, o desempenho das duas placas é bastante próximo, porém, mudando a configuração para 32 bits de cor, ou rodando um jogo que utiliza mais texturas, situações onde a memória de vídeo é mais exigida, a Radeon DDR mostra sua supremacia.

ATI Radeon DDR
Em ambas as versões é usado o mesmo chip, mudando apenas a freqüência de operação e o tipo de memória usada. O Radeon é um chipset composto por apenas duas unidades de textura, assim como o GeForce MX, porém, ele traz um recurso inédito, cada unidade pode aplicar três texturas simultaneamente, enquanto tanto no GeForce MX quanto no GTS são processadas apenas duas texturas. Isto traz uma vantagem estratégica para o Radeon que pode ser útil na próxima geração de jogos, porém, por hora isto não significa aumento de desempenho, pois os jogos atuais não utilizam texturas com apenas uma ou duas camadas.
Em termos de desempenho, as Radeon SDR e DDR concorrem respectivamente com a GeForce 2 MX e a GTS, a Radeon SDR oferece um desempenho ligeiramente superior ao da GeForce MX, enquanto a DDR perde por uma pequena margem para a GTS. O problema é que as placas da ATI custam mais caro que as GeForce, e já tiveram problemas de desempenho dentro do Windows 2000 pela falta de maturidade dos drivers.
Para jogos, as Radeon não deixam ser opções a se considerar. |