Nvidia Riva TnT
O TnT incorpora várias melhorias em relação ao Riva 128, como o suporte aos recursos de single pass multitexturing, texturas de 2048 x 2048 e 32 bits de cor, todos inexistentes no Riva 128.
O Riva TnT foi utilizado em várias placas, entre elas a Viper v550. O desempenho é bem superior ao Riva 128, assim como a qualidade de imagem, que é superior mesmo com os recursos de 32 bits de cor e texturas grandes desabilitados.
Ao contrário dos chipsets da 3dfx, onde o chipset de vídeo e a memória de vídeo trabalham na mesma freqüência, no Riva TnT o clock de ambos é independente, ou seja, a memória de vídeo não tem sua freqüência limitada à freqüência do chipset, mas pode trabalhar a uma freqüência maior. As freqüências recomendadas pela Nvidia são 90 MHz para o chipset e 110 MHz para a memória de vídeo, mas, estes valores podem ser alterados pelo fabricante da placa de vídeo, que tem liberdade para vender placas overclocadas, como fazia por exemplo a Hércules.
Ficha Técnica Riva TnT
Barramento: |
Versões PCI (raras) e AGP 2X |
APIs suportadas: |
D3D e OpenGL |
Memória de vídeo |
Versões com 8 MB e 16 MB |
Freqüência de operação do chipset de vídeo |
90 MHz |
Pixels por ciclo de clock |
2 pixels |
Fill Rate |
180 megapixels, 180 megatexels |
Poder de processamento |
6 milhões de polígonos por segundo |
Freqüência de operação da memória de vídeo: |
110 MHz |
Barramento de comunicação com a memória de vídeo |
128 bits |
Tipo de memória utilizada |
SDRAM |
Recursos 3D básicos |
Todos |
Single Pass Multitexturing |
Sim |
Gráficos 3D com 32 bits de cor |
Sim |
Texturas de 2048 x 2048 |
Sim |
Resolução máxima suportada |
1600 x 1200 |
Funções 2D |
Embutidas, RAMDAC de 250 MHz |
Desempenho
Processador |
FPS no Quake 2 (demo.dm1), resolução de 640 x 480 |
FPS no Quake 2 (demo.dm1), resolução de 800 x 600 |
FPS no Unreal resolução de 800 x 600 |
FPS no Unreal resolução de 1024 x 768 |
Pentium III 500 |
60 |
48 |
27 |
19 |
Pentium II 400 |
56 |
45 |
25 |
18 |
Pentium II 266 |
40 |
35 |
20 |
15 |
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