Via Boleto Bancário
Login:
Senha:
Hospedagem de Sites
- Estrutura
- Contratar
- Planos
- Revenda
Registro de Domínios
- Registre seu Domínio
Suporte
- Help Desk
- Atendimento via E-mail
Atendimento Telefônico
Atendimento Telefônico

Suporte BHSite (Hospedagem de Sites)
 


Manual de Hardware Completo

 

 

Página 20


Nvidia Riva TnT

O TnT incorpora várias melhorias em relação ao Riva 128, como o suporte aos recursos de single pass multitexturing, texturas de 2048 x 2048 e 32 bits de cor, todos inexistentes no Riva 128.

O Riva TnT foi utilizado em várias placas, entre elas a Viper v550. O desempenho é bem superior ao Riva 128, assim como a qualidade de imagem, que é superior mesmo com os recursos de 32 bits de cor e texturas grandes desabilitados.

Ao contrário dos chipsets da 3dfx, onde o chipset de vídeo e a memória de vídeo trabalham na mesma freqüência, no Riva TnT o clock de ambos é independente, ou seja, a memória de vídeo não tem sua freqüência limitada à freqüência do chipset, mas pode trabalhar a uma freqüência maior. As freqüências recomendadas pela Nvidia são 90 MHz para o chipset e 110 MHz para a memória de vídeo, mas, estes valores podem ser alterados pelo fabricante da placa de vídeo, que tem liberdade para vender placas overclocadas, como fazia por exemplo a Hércules.

Ficha Técnica Riva TnT

Barramento:

Versões PCI (raras) e AGP 2X

APIs suportadas:

D3D e OpenGL

Memória de vídeo

Versões com 8 MB e 16 MB

Freqüência de operação do chipset de vídeo

90 MHz

Pixels por ciclo de clock

2 pixels

Fill Rate

180 megapixels, 180 megatexels

Poder de processamento

6 milhões de polígonos por segundo

Freqüência de operação da memória de vídeo:

110 MHz

Barramento de comunicação com a memória de vídeo

128 bits

Tipo de memória utilizada

SDRAM

Recursos 3D básicos

Todos

Single Pass Multitexturing

Sim

Gráficos 3D com 32 bits de cor

Sim

Texturas de 2048 x 2048

Sim

Resolução máxima suportada

1600 x 1200

Funções 2D

Embutidas, RAMDAC de 250 MHz

Desempenho

Processador

FPS no Quake 2 (demo.dm1), resolução de 640 x 480

FPS no Quake 2 (demo.dm1), resolução de 800 x 600

FPS no Unreal resolução de 800 x 600

FPS no Unreal resolução de 1024 x 768

Pentium III 500

60

48

27

19

Pentium II 400

56

45

25

18

Pentium II 266

40

35

20

15

 

 



HOSPEDAGEM DE SITES E REGISTRO DE DOMÍNIO GRATIS É NA BHSITE.COM.BR