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Manual de Hardware Completo

 

 

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A família NVIDIA

Depois da 3dfx, a Nvidia foi a primeira companhia a entrar no mercado oferecendo boas placas 3D. A Nvidia foi a número 2 durante muito tempo, mas atualmente é seguramente a maior fabricante de placas, tanto que abocanhou até mesmo a 3dfx. Outras empresas, como a ATI e a Matrox continuam no mercado, apesar de terem uma participação muito menor.

Nvidia Riva 128

Este foi o primeiro chipset 3D produzido pela Nvidia, que equipou as placas Canopus Total3D, STB Velocity 128 e a famosa Diamond Viper V330. Por utilizarem o mesmo chipset, as três placas tem características bem parecidas:

A STB Velocity é encontrada tanto em versão PCI quanto em versão AGP (1x), sempre com 4 MB de memória. A Canopus Total3D é encontrada apenas em versão PCI, também com 4 MB de memória, porém é um pouco mais equipada que as outras duas, pois traz tanto saída quanto entrada de vídeo. Além de poder usar uma TV no lugar do monitor, você pode usa-la placa para assistir TV no micro e capturar trechos de vídeo. Já a Viper v330 pode ser encontrada tanto em versões com 4 MB quanto com 8 MB de memória. A com 4 MB existe tanto em versão PCI quanto AGP (1x) enquanto a versão de 8 MB (que utiliza uma variação do Riva 128, chamada de Riva 128 ZX) está disponível apenas em versão AGP (2x).

Em termos de recursos 2D, as três placas são idênticas, todas equipadas com um RAMDAC de 230 MHz.

As placas equipadas com o Riva 128 foram produzidas da segunda metade de 97 até o final de 98, e durante algum tempo foram consideradas as melhores placas 3D do mercado. Claro que para os padrões atuais, todas estão obsoletas.

A qualidade dos gráficos é ruim comparado ao de outras placas contemporâneas. A falta de alguns dos recursos 3D, em especial o fogging (neblina) faz a imagem parecer um pouco sintética e ficar devendo bastante se comparada com placas mais recentes. Das placas que estou descrevendo neste livro, estas são as que possuem a pior qualidade de imagem.

Ficha Técnica do Riva 128

Barramento:

Versões PCI e AGP 1X (AGP 2X na Viper v330 de 8 MB)

APIs suportadas:

D3D e OpenGL (não suporta a Glide)

Memória de vídeo

Versões de 4 MB (2 MB para texturas e 2MB para o frame buffer) e de 8 MB

Freqüência de operação do chipset de vídeo

80 MHz

Pixels por ciclo de clock

1 pixel por ciclo

Fill Rate

80 megapixels, 80 megatexels por segundo

Poder de processamento

2 milhões de polígonos por segundo

Freqüência de operação da memória de vídeo:

100 MHz

Barramento de comunicação com a memória de vídeo

128 bits

Tipo de memória utilizada

SGRAM

Recursos 3D básicos

Todos com exceção do recurso de Fog

Single Pass Multitexturing

Não

Gráficos 3D com 32 bits de cor

Não

Texturas de 2048 x 2048

Não

Resolução máxima suportada

1600 x 1200 em 2D e 960 x 720 em 3D

Funções 2D

Embutidas, RAMDAC de 230 MHz

Desempenho

Processador

FPS no Quake 2 (demo.dm1), resolução de 640x480

FPS no Quake 2 (demo.dm1), resolução de 800x600

FPS no Unreal, resolução de 640 x 480

FPS no Unreal, resolução de 800 x 600

Pentium III 500

44

29

13

11

Pentium II 400

42

26

12

10

Pentium II 266

38

21

10

7


 



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