A família NVIDIA
Depois da 3dfx, a Nvidia foi a primeira companhia a entrar no mercado oferecendo boas placas 3D. A Nvidia foi a número 2 durante muito tempo, mas atualmente é seguramente a maior fabricante de placas, tanto que abocanhou até mesmo a 3dfx. Outras empresas, como a ATI e a Matrox continuam no mercado, apesar de terem uma participação muito menor.
Nvidia Riva 128
Este foi o primeiro chipset 3D produzido pela Nvidia, que equipou as placas Canopus Total3D, STB Velocity 128 e a famosa Diamond Viper V330. Por utilizarem o mesmo chipset, as três placas tem características bem parecidas:
A STB Velocity é encontrada tanto em versão PCI quanto em versão AGP (1x), sempre com 4 MB de memória. A Canopus Total3D é encontrada apenas em versão PCI, também com 4 MB de memória, porém é um pouco mais equipada que as outras duas, pois traz tanto saída quanto entrada de vídeo. Além de poder usar uma TV no lugar do monitor, você pode usa-la placa para assistir TV no micro e capturar trechos de vídeo. Já a Viper v330 pode ser encontrada tanto em versões com 4 MB quanto com 8 MB de memória. A com 4 MB existe tanto em versão PCI quanto AGP (1x) enquanto a versão de 8 MB (que utiliza uma variação do Riva 128, chamada de Riva 128 ZX) está disponível apenas em versão AGP (2x).
Em termos de recursos 2D, as três placas são idênticas, todas equipadas com um RAMDAC de 230 MHz.
As placas equipadas com o Riva 128 foram produzidas da segunda metade de 97 até o final de 98, e durante algum tempo foram consideradas as melhores placas 3D do mercado. Claro que para os padrões atuais, todas estão obsoletas.
A qualidade dos gráficos é ruim comparado ao de outras placas contemporâneas. A falta de alguns dos recursos 3D, em especial o fogging (neblina) faz a imagem parecer um pouco sintética e ficar devendo bastante se comparada com placas mais recentes. Das placas que estou descrevendo neste livro, estas são as que possuem a pior qualidade de imagem.
Ficha Técnica do Riva 128
Barramento: |
Versões PCI e AGP 1X (AGP 2X na Viper v330 de 8 MB) |
APIs suportadas: |
D3D e OpenGL (não suporta a Glide) |
Memória de vídeo |
Versões de 4 MB (2 MB para texturas e 2MB para o frame buffer) e de 8 MB |
Freqüência de operação do chipset de vídeo |
80 MHz |
Pixels por ciclo de clock |
1 pixel por ciclo |
Fill Rate |
80 megapixels, 80 megatexels por segundo |
Poder de processamento |
2 milhões de polígonos por segundo |
Freqüência de operação da memória de vídeo: |
100 MHz |
Barramento de comunicação com a memória de vídeo |
128 bits |
Tipo de memória utilizada |
SGRAM |
Recursos 3D básicos |
Todos com exceção do recurso de Fog |
Single Pass Multitexturing |
Não |
Gráficos 3D com 32 bits de cor |
Não |
Texturas de 2048 x 2048 |
Não |
Resolução máxima suportada |
1600 x 1200 em 2D e 960 x 720 em 3D |
Funções 2D |
Embutidas, RAMDAC de 230 MHz |
Desempenho
Processador |
FPS no Quake 2 (demo.dm1), resolução de 640x480 |
FPS no Quake 2 (demo.dm1), resolução de 800x600 |
FPS no Unreal, resolução de 640 x 480 |
FPS no Unreal, resolução de 800 x 600 |
Pentium III 500 |
44 |
29 |
13 |
11 |
Pentium II 400 |
42 |
26 |
12 |
10 |
Pentium II 266 |
38 |
21 |
10 |
7 |
|