Voodoo Banshee
Este chipset foi lançado bem depois do Voodoo 2, tendo como alvo o mercado de placas de baixo custo. Na verdade, o Voodoo Banshee nada mais é do que um Voodoo 2 com funções 2D embutidas, dispensando o uso de uma placa 2D adicional.
Outra mudança importante foi a retirada do segundo processador de texturas. Isto significa que, ao contrário do Voodoo 2, o Banshee é incompatível com o recurso de single pass multitexturing, sendo capaz de aplicar apenas uma textura por vez, contra duas do Voodoo 2. Esta mudança teve como objetivo cortar custos.
Para diminuir a queda de performance, o Voodoo Banshee opera a 100 MHz, enquanto o Voodoo 2 opera a apenas 90 MHz. Na verdade, este aumento na freqüência não se deve a mudanças na arquitetura do chip, mas a um simples overclock. Em outras palavras, o Banshee poderia ser definido como um Voodoo 2 castrado e overclocado porém bem mais barato e com funções 2D embutidas. Numa comparação direta, o Voodoo 2 ganhava em desempenho, mas o Banshee ganhava em termos de custo-beneficio.
Em jogos mais antigos, que utilizam poucas texturas, o desempenho do Banshee chega a superar o de um Voodoo 2, devido à maior freqüência de operação, mas em jogos que utilizam texturas mais pesadas o desempenho chega a ser quase 30% inferior. Outra diferença é quanto à quantidade de memória: as placas equipadas com o Banshee possuem 16 MB de memória de vídeo, contra 12 MB das placas equipadas com o Voodoo 2.
Alguns exemplos de placas que usam o chipset Voodoo Banshee são: Guillemot Maxi Gamer Phoenix, ELSA Victory II, Creative 3D Blaster Banshee e Diamond Monster Fusion.
Ficha Técnica 3dfx Voodoo Banshee
Barramento: |
Versões PCI e AGP |
APIs suportadas: |
Todas: D3D, Glide e OpenGL |
Memória de vídeo |
Versões de até 16 MB |
Freqüência de operação do chipset de vídeo |
100 MHz |
Pixels por ciclo de clock |
1 pixel por ciclo |
Fill Rate |
100 megapixels, 100 megatexels (não é possível combinar duas placas em SLI como no Voodoo 2) |
Poder de processamento |
3 milhões de polígonos por segundo |
Freqüência de operação da memória de vídeo: |
100 MHz |
Barramento de comunicação com a memória de vídeo |
128 bits |
Tipo de memória utilizada |
SGRAM ou EDO dependendo da placa |
Recursos 3D básicos |
Todos |
Single Pass Multitexturing |
Não |
Gráficos 3D com 32 bits de cor |
Não |
Texturas de 2048 x 2048 |
Não |
Resolução máxima suportada |
1920 x 1440 em 2D e 1600 x 1200 em 3D |
Funções 2D |
Embutidas, RAMDAC de 250 MHz |
Desempenho
Processador |
FPS (quadros por segundo) no Quake 2 (demo.dm1), utilizada resolução de 800 x 600 |
FPS (quadros por segundo) no Quake 2 (demo.dm1), utilizada resolução de 1024 x 768 |
Pentium III 500 |
46 |
30 |
Pentium II 400 |
46 |
30 |
Pentium II 266 |
45 |
29 |
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