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Manual de Hardware Completo

 

 

Página 15


Voodoo Banshee

Este chipset foi lançado bem depois do Voodoo 2, tendo como alvo o mercado de placas de baixo custo. Na verdade, o Voodoo Banshee nada mais é do que um Voodoo 2 com funções 2D embutidas, dispensando o uso de uma placa 2D adicional.

Outra mudança importante foi a retirada do segundo processador de texturas. Isto significa que, ao contrário do Voodoo 2, o Banshee é incompatível com o recurso de single pass multitexturing, sendo capaz de aplicar apenas uma textura por vez, contra duas do Voodoo 2. Esta mudança teve como objetivo cortar custos.

Para diminuir a queda de performance, o Voodoo Banshee opera a 100 MHz, enquanto o Voodoo 2 opera a apenas 90 MHz. Na verdade, este aumento na freqüência não se deve a mudanças na arquitetura do chip, mas a um simples overclock. Em outras palavras, o Banshee poderia ser definido como um Voodoo 2 castrado e overclocado porém bem mais barato e com funções 2D embutidas. Numa comparação direta, o Voodoo 2 ganhava em desempenho, mas o Banshee ganhava em termos de custo-beneficio.

Em jogos mais antigos, que utilizam poucas texturas, o desempenho do Banshee chega a superar o de um Voodoo 2, devido à maior freqüência de operação, mas em jogos que utilizam texturas mais pesadas o desempenho chega a ser quase 30% inferior. Outra diferença é quanto à quantidade de memória: as placas equipadas com o Banshee possuem 16 MB de memória de vídeo, contra 12 MB das placas equipadas com o Voodoo 2.

Alguns exemplos de placas que usam o chipset Voodoo Banshee são: Guillemot Maxi Gamer Phoenix, ELSA Victory II, Creative 3D Blaster Banshee e Diamond Monster Fusion.

Ficha Técnica 3dfx Voodoo Banshee

Barramento:

Versões PCI e AGP

APIs suportadas:

Todas: D3D, Glide e OpenGL

Memória de vídeo

Versões de até 16 MB

Freqüência de operação do chipset de vídeo

100 MHz

Pixels por ciclo de clock

1 pixel por ciclo

Fill Rate

100 megapixels, 100 megatexels (não é possível combinar duas placas em SLI como no Voodoo 2)

Poder de processamento

3 milhões de polígonos por segundo

Freqüência de operação da memória de vídeo:

100 MHz

Barramento de comunicação com a memória de vídeo

128 bits

Tipo de memória utilizada

SGRAM ou EDO dependendo da placa

Recursos 3D básicos

Todos

Single Pass Multitexturing

Não

Gráficos 3D com 32 bits de cor

Não

Texturas de 2048 x 2048

Não

Resolução máxima suportada

1920 x 1440 em 2D e 1600 x 1200 em 3D

Funções 2D

Embutidas, RAMDAC de 250 MHz

Desempenho

Processador

FPS (quadros por segundo) no Quake 2 (demo.dm1), utilizada resolução de 800 x 600

FPS (quadros por segundo) no Quake 2 (demo.dm1), utilizada resolução de 1024 x 768

Pentium III 500

46

30

Pentium II 400

46

30

Pentium II 266

45

29

 

 



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