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Manual de Hardware Completo

 

 

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A Família Sound Blaster

O principal recurso trazido pelas placas modernas, como a Sound Blaster Live, Monster Sound, Turtle Beach Montego, etc. é a capacidade de gerar som em três dimensões. A placa usa cálculos especiais para fazer com que os sons gerados pelas caixas acústicas cheguem aos seus ouvidos como se viessem de vários pontos diferentes: dos lados, de cima e até mesmo de trás, tornando os jogos muito mais imersivos. Imagine perceber um inimigo se aproximando por trás apenas pelo som, ou instintivamente olhar para cima quando ouvir o barulho do teto caindo.

Como sempre, vou começar explicando os periféricos mais antigos até chegar nos atuais, explicando a evolução dos recursos, começando com as antigas Sound Blaster:

Sound Blaster e Sound Blaster Pro: Estas duas placas são de 8 bits, e por isso o som gerado não tem uma qualidade tão boa. A diferença entre as duas é que a Sound Blaster original é mono e a Pro é estéreo.

Ambas as placas possuem apenas um sintetizador FM, e por isso a qualidade dos Mids também não é das melhores. Estas placas foram vendidas principalmente em kits multimedia da Creative, e por isso trazem uma interface para CD-ROM usada pelos CD-ROMs Panasonic/Matsushita 1x que equipavam esses kits. Naquela época, os CD-ROMs ainda utilizavam interfaces proprietárias, e não existiam muitos fabricantes.

Ambas foram logo substituídas pela Sound Blaster 16, bem mais avançada. Por isso não chegou a ser vendida uma quantidade muito grande. Atualmente é quase impossível encontrar uma destas placas por aí.



 



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